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miércoles, 6 de abril de 2011

Experiencia 9 : Historia de La Navidad Digital

La pasada Navidad (Diciembre de 2010), una agencia portuguesa de publicidad y marketing digital, Excentric (www.excentric.pt), ha creado, con el objetivo de desear felices fiestas al publico en general y a sus clientes en particular, un vídeo titulado "História do Natal Digital", o Historia De La Navidad Digital, en español. En el, se cuenta la conocida historia de la Navidad, en una versión siglo XXI.  Además de los famosos protagonistas María, José ó el niño Jesús, asumen protagonismo en la historia nuevos personajes un tanto inesperados como: Facebook, Twitter, Youtube, Google, Wikipedia, GoogleMaps, Gmail, Foursquare ó Amazon.

domingo, 27 de marzo de 2011

Experiencia 4: iJam

Seguro que muchos de vosotros ya conoceréis esta campaña. Aunque sea una campaña del 2008, y hablando de innovación retroceder tres años no parezca muy lógico, sacamos del baúl este ejemplo pues es su momento fue una campaña muy innovadora, y que de algún modo cambió la forma de autopromoción de las agencias de publicidad.

Innovación es creatividad, innovación es llevar a cabo una idea creativa, es decir creadora, de una forma tan eficaz como lo hizo Shackelton en las Navidades del 2008.

Esta agencia realizó una investigación y llegó a la conclusión de que el producto preferido en los tradicionales regalos de navidad era o un jamón o un iphone, todo dependía del perfil: si eran tradicionales o modernos. Shackelton se propuso contentar a ambos y unir los dos regalos. “Así nació el “iJam”: “i” de i y “Jam” de jamón”.

Proyecto de Investigacón-Experiencia 3: Museo Adobe de Medios Digitales






1. Introducción: 
Adobe en octubre del 2010 creó el primer museo virtual. El museo digital Adobe Museum es un espacio virtual, interactivo, multimedia. Un lugar en la red dedicado al arte digital en todas sus facetas: cine, fotografía, diseño, nuevos medios… Es una galería abierta durante todo el año y que se puede visitar desde cualquier punto del mundo con una sola condición, tener acceso a Internet. En este museo se irán presentando diferentes exposiciones; actualmente hay una de Tony Ousler, un artista neoyorquino. Esta exposición esta comisariada por Tom Eccles, director ejecutivo del Center for Curatorial Studies de Bard College."La misión del Museo Adobe de Medios Digitales (Adobe Museum of Digital Media por sus siglas en inglés AMDM) es mostrar y preservar obras digitales revolucionarias, así como mostrar la opinión de expertos con la intención de ilustrar el impacto de los medios digitales en las sociedades actuales. Abierto los 365 días del año, las 24 horas del día, y accesible en cualquier lado, AMDM es un espacio para reflexionar la importancia y el impacto de los medios digitales en nuestra vida. El museo es un almacén en constante cambio de exposiciones eclécticas. Cada exhibición será curada por líderes en arte, tecnología y negocios para incitar el diálogo acerca del desarrollo del paisaje digital."


2. Objeto:
El objeto de este proyecto de investigación es el museo de adobe, explicado en el anterior párrafo. Adobe Museum es una herramienta de comunicación, con el fin de promover el arte digital. Qué es realmente Adobe Museum: ¿una propuesta de net art, de media art o un camino que Adobe ha tomado para recalcar su alta tecnología?

viernes, 25 de marzo de 2011

Experiencia 1: "A Hunter Shoots a Bear": Un caso de Mk Viral Interactivo

A finales de Agosto del año pasado, en período de regreso escolar, la marca líder del mercado de correctores en Europa, Tipp-Ex, perteneciente a BIC Europe Group, contando con la colaboración de la agencia publicitaria parisina Buzzman, ha lanzado, en formato video, en Youtube (y exclusivamente en este canal) una campaña denominada “NSFW : A hunter shoots a bear” (un cazador apalea un oso).

En el vídeo de la campaña podemos ver a un cazador que, caminando por el campo, se encuentra frente a frente con un oso, y ante la situación de indecisión de disparar o no sobre el animal. Las dos posibilidades del final de la historia son ofrecidas al espectador, que podrá elegir a través de un mero clic sobre una de las opciones, en la propia pantalla de vídeo.